BACS logo
Общее
 Главная страница
 Архив задач
 Контесты
 Группы контестов
 BSS. Java Core.
 
Пользователь
 Войти в систему
 Регистрация
 Справка
 
Ссылки
 Центр подготовки программистов
 Кафедра ПО
 SnarkNews
 ACM ICPC Website
 TopCoder
 UVa Online Judge
 Timus Online Judge
 SaSU Online Contester
 TJU ACM-ICPC OJ
 
Наши партнёры
BSS
Яндекс
Ardecs
Competentum
 БИТ «Мастер»
Epam
 

Руководитель: Тарасов В.Г.
taras_vg@mail.ru

 
Яндекс.Метрика
DexsysСКБ КонтурСИБИНТЕКElma - ElewiseTinkoff - Центр разработки
 
Добро пожаловать, гость!

Bigfoot's ACM Contest System

Важно: Если хочется порешать!

21 Jul 2020 09:17:05

Все задачи школьного тура 2019

Автор сообщения: taras 

Важно: С Днем Победы!

09 May 2020 09:44:33

Уважаемые студенты, школьники, тренеры, учителя, преподаватели, коллеги, земляки!

Поздравляю с Днем Победы, светлой, святой и великой!

Так и держать!

Автор сообщения: taras 

Важно: Турнир "Формула ++" для школьников и студентов

04 Mar 2020 14:29:26

Уважаемые студенты, школьники, тренеры, учителя и преподаватели!

Приглашаем принять участие в IV командном турнире по программированию "Формула++". Открыта Регистрация. Подать заявку можно в одну из 8 номинаций: школьники от 7 до 11 параллели, студенты колледжей 1 и 2-4 курсов, студенты младших курсов университетов.

Если не помешают запреты на организацию массовых мероприятий, турнир будет проведен 18 апреля 2020 года. При наличии достаточного количества площадок соревнование пройдет в одну смену ориентировчно с 10 до 13 часов.  Если площадки не смогут принять все зарегистрировавшиеся команды, распорядок будет уточняться.

Для удобства участников турнир проводится распредленно по многим площадкам. Поэтому ждем заявки потенциальных площадок от учебных организаций Ижевска, Глазова, Сарапула, Можги, Воткинска, других населенных пунктов на прием команд для проведения соревнования.

Уважаемые представители компаний, предприятий, организаций Удмуртской республики!
Ваша [ финансовая ] поддержка поможет вывести мероприятие на новый уровень, сделать турнир ярким и незабываемым, повысить привлекательность нашего региона.

Для дополнительной подготовки к турниру предлагаем прорешать задачи командных турниров прошлых лет.

Название турнира

 Ссылка для быстрого 
доступа

Турнир ИТ-вектор 2017. Первый год обучения, 7&10 классы Нажми меня
Турнир 2018. Второй год обучения, 8-9-11 классы Нажми меня
Туурнир 2018. Первый год обучения, (7, 10) классы Нажми меня
Формула++ 2019. Второй год обучения, (8, 9, 11) классы Нажми меня
Формула++ 2019. Первый год обучения, (7, 10) классы Нажми меня
Турнир, придуманный школьниками, - май 2019. Уровень 1 года обучения  smiley Нажми меня

Регистрация Участники

Автор сообщения: Дима, используй файлы ^_^ O_o #_# 

Важно: Объектно-ориентированное программирование в разработке видеоигр

24 Nov 2019 14:32:17

Мы запускаем новый курс для школьников на базе ИжГТУ!

Подробности — ниже.
А для остальных вопросов и для записи на курс звоните по телефону 8 (982) 117-60-30.

Результат будет нескучным

НЕСКУЧНЫЙ РЕЗУЛЬТАТКто сказал, что результат работы разработчика — это обязательно поток нулей и единиц! А кто же тогда делает наши красочные приложения, сайты в интернете и компьютерные игры?

Также и на нашем курсе результат будет нескучным! В конце каждого тематического блока будет готова мини-игра или интерактивное приложение с наглядным применением изученного материала.

ИТ — безграничные возможности

БЕЗГРАНИЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИКому-то нравится математика и точный подход. Но кто-то обладает визуальным мышлением, любит работать с графикой и хочет наблюдать за результатом своей работы. 

ИТ — очень разноплановая область! И чтобы это понять и сделать правильный выбор своей будущей профессии, мы подготовили курс, который покажет: после изучения основ программист может заниматься любой деятельностью, даже самой интерактивной и графической.

Уже захотелось стать таким же могущественным разработчиком? Наш телефон все тот же: 8 (982) 117-60-30!

Что еще может Visual Studio?

Знакомая по базовому и продвинутому курсу среда разработки предстанет в новом свете, а полученные знания и изученные алгоритмы помогут в освоении нового материала. 

Но самое важное — вы увидите, как основы навыков программирования используются в самых неожиданных сферах.

ООП, классы, C# и простой в использовании фреймворк

Создать новую игру? 
var myGame = new Game();

Создать новый уровень? 
var firstLevel = new Scene();

И это будет работать? Конечно. Указываем начальный уровень и запускаем игру!
myGame.SetCurrentScene(firstLevel);
myGame
.Start();

Специально для нашего курса мы разработали удобный фреймворк, который позволяет обернуть мощную библиотеку SFML в удобный для изучения и использования детьми интерфейс. 

Он имеет наглядную и удобную архитектуру для создания интерактивных приложений, но не ограничивает детей в творчестве и при желании можно работать с продвинутым системным функционалом SFML создавая что только душе угодно.

Запись на курс

Аудитория не резиновая и всех взять мы не сможем. Но так хотели бы!

Так что скорее звоните записываться, пока вас не обогнали другие!
Телефон 8 (982) 117-60-30.

Автор сообщения: Gazymzyanov_F 

Важно: 2017 : Программирование - это просто!?

03 Sep 2017 21:35:59

Уважаемые школьники и учителя, студенты и преподаватели!

Предлагаем наборы заданий для изучения основ программирования. Предполагается, что обучение проходит в течение двух лет.
Рекомендуется
для первого года обучения использовать язык программирования С (хотя сервер поддерживает также Pascal, Java, Pyton, C#);
на втором годе обучения использовать С++.

Каждое занятие рассчитано на две недели. Помимо стандартного занятия в 90 минут допускается дорешивание задач.
При первом входе в задание используйте виртуальный запуск - тогда отсчет затраченного времени пойдет с 0.
Проверка решений производится по системе АСМ: решение должно пройти все тесты.

 №  Первый год обучения Второй год обучения Начало
  1   Линейные вычисления   Потоковый ввод и вывод   4 сентября
  2   Ветвления   Циклы и текстовый ввод  18 сентября
  3   Логические выражения   Системы счисления    2 октября
  4   Знакомство с циклами   Строки в стиле С  16 октября
  5   Цикл с постусловием   Класс  String: свойства и методы  30 октября
  6   Цикл со счетчиком   Массивы из String  20 ноября
  7   Кратные циклы   Векторы почти как массивы    7 декабря
  8   Массивы   Итераторы, алгоритмы для векторов   20 декабря
  9   Массивы 02   Входные, выходные, потоковые
  итераторы
  11 января
    2018
 10   Двумерные массивы   Сортировка   22 января
    2018

Вопросы можно задать через механизм "Сообщения" в конкретном задании (контесте), или по эл. адресу istupo@gmail.com

Автор сообщения: taras 

 
Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146
Новости с 1 по 5.