Олимпиада имени И.М. Дризе по программированию для школьников "Купол"-классов | 16 Apr 2021 17:13:54 | Олимпиада состоится 17 апреля в ИжГТУ имени М.Т. Калашикова - корпус 3 (Парус белый с голубым).
| Время |
Мероприятие |
Ауд. |
| 9:30-10:00 |
Регистрация участников. Открытие |
3-3 |
| 10:00-10:25 |
Пробный тур |
Классы* |
| 10:30-13:30 |
Основной тур |
Классы* |
| 14:00 |
Закрытие |
3-3 |
* Классы - 3-204, Бизнес-инкубатор, 6-401
На рабочие места участники проходят согласно плану рассадки.
| | Автор сообщения: taras | |
Хакатон ИжГТУ по разработке игр на Unity прошел успешно! | 15 Apr 2021 20:55:23 | 10 апреля, в ИжГТУ имени М.Т. Калашникова прошел Хакатон — соревнования по созданию игр на Unity.
Организаторами мероприятия стали Институт «Информатика и вычислительная техника» (кафедра «Программное обеспечение») совместно с Центром подготовки программистов олимпийского резерва. Также была оказана поддержка партнером - компанией «Black Games», которая создает игры в Ижевске.
На соревновании столкнулись 9 команд из ИжГТУ, УдГУ, Кванториума и школ Ижевска. В рамках технического задания участникам нужно было создать компьютерную гоночную игру, используя игровой движок Unity.
Весь день разработчики создавали свои проекты: начиная от обсуждения задания, идей, заканчивая тестированием и демонстрацией проектов среди участников и жюри. Также были организованы обед, кофе-брейк, музыкальная программа.
Итак, первое место соревнования заняла команда «Ижики» (Белых Дмитрий, Шадрин Максим - УдГУ). Второе - «Эчпочмак» (Закирьянов Зуфар, Шаныгин Иван, Веселков Иван - Кванториум). Третье - «Бравл Старс» (Баженов Артемий, Борисова Наталья, Белослудцев Евгений - ИжГТУ). Они получили призы от партнера и дипломы.
  
| | Автор сообщения: MaratG2 | |
Хакатон ИжГТУ по разработке игр на Unity | 03 Apr 2021 11:57:54 | 

|
Уважаемые студенты, школьники, тренеры, преподаватели и партнеры!
Заканчивается регистрация для участия в соревновании. Срок отсечки - 00:00 8 апреля.
Главный партнер мероприятия - BlackGames Game Studio
Во время соревнования каждой команде организаторы предоставят 2 компьютера, также можно использовать свои ноутбуки.
Предварительное расписание.
9 апреля
16:00 — открытие, небольшая «ярмарка» для партнеров;
17:00-18:30 — пробный тур, проверка рабочих мест.
10 апреля
09:30-10:00 — сбор команд
10:00 — открытие хакатона, выдача ТЗ
10:00-13:00 — работа над проектами
13:00-14:00 — перерыв (обед)
14:00-16:30 — работа над проектами
16:30-17:00 — кофе-брейк
17:00-19:00 — работа над проектами
19:00-20:30 — подведение итогов, музыкальное выступление, награждение, закрытие.
|
| | Автор сообщения: taras | |
Участвуй в первых командных играх дронов! | 02 Apr 2021 14:41:20 | 
|
Уважаемые участники!
С 15 марта по 15 апреля проходит отбор команд для участия в Первых командных играх дронов!
Командные Игры Дронов — это ежегодное мероприятие в формате хакатона, посвященного разработке алгоритмов управления группами беспилотных аппаратов мультироторного и самолетного типов. Каждый год будут вводиться новые дисциплины по тематикам группового управления, технического зрения, автономной навигации и другим актуальным задачам.
Регистрироваться командой можно до 10 апреля, а 15 апреля будут объявлены списки прошедших отбор команд.
Сами соревнования пройдут с 16 по 18 апреля в режиме онлайн.
Призовой фонд составляет 500 000 рублей!
|
Для кого хакатон?
Школьники старших классов (Любительская лига) физико-математических и естественно научных школ и колледжей, ЦМИТов и Кванториумов, увлекающиеся беспилотными летающими аппаратами и решением сложных задач олимпиадного уровня.
Студенты (Профессиональная лига) по направлениям IT, математика, инженерия и физика, способные в короткое время собрать команду единомышленников и заставить слаженно работать группу скоростных дронов при этом избегая столкновений.
Какие дисциплины будут на хакатоне?
Синхронный полет — задача Команды разработать и запрограммировать алгоритм, позволяющий группе беспилотных аппаратов преодолеть гоночную трассу, выстраиваясь перед трибунами зрителей в геометрические формации различной сложности. Оценивается точность поддержания формации и время прохождения всей трассы.
Командная гонка — задача Команды разработать и продемонстрировать работоспособность алгоритма, позволяющего группе беспилотных аппаратов преодолеть многосекционный лабиринт, разделенный перегородками с отверстиями. При пролете в одно и тоже отверстие скорость каждого последующего аппарата снижается. Команде необходимо преодолеть маршрут за минимальное время подстраивая расположение аппаратов под распределение отверстий.
|
|
Удачи на отборах и до встречи на RuCode 3.0!
|
| | Автор сообщения: taras | |
Отборы на интенсивы по искусственному интеллекту в рамках RuCode 3.0! | 31 Mar 2021 22:10:55 |
|
Уважаемые участники!
Уже завтра, 1 апреля, стартуют отборы на интенсивы по искусственному интеллекту в рамках RuCode 3.0!
По итогам отборов лучшим ребятам будет предложено посмотреть ряд лекций по различным темам искусственного интеллекта и принять участие в решении задачи от Deep Learning School. Команды с лучшими решениями будут приглашены на Чемпионат по искусственному интеллекту 23 апреля, чтобы посоревноваться за звание чемпиона фестиваля RuCode 3.0.
Чтобы пройти отбор, необходимо с 1 по 4 апреля написать контест из 15 задач: 7 по математике, 3 по программированию, 3 по машинному обучению, 2 на анализ данных.
Логин и пароль от тестирующей системы можно найти в личном кабинете после регистрации на фестиваль.
|
Задача от Deep Learning School
Ну а пока весь мир смотрит аниме по Dota 2 и Атаку Титанов, мы предлагаем вам решить задачу по искусственному интеллекту от DLS ;)
Задача трека — решить задачу построения рекомендательной системы аниме. В вашем распоряжении есть данные о 325 тысячах зрителей и 17.5 тысячах аниме, а также данные о том, какие пользователи смотрели какое аниме и насколько оно им понравилось по шкале от 0 до 10.
Данные представляют собой две csv таблицы: таблица с информацией об аниме и таблица с информацией о просмотрах аниме пользователями.
Ваша задача: на основе этих данных предсказать для пар <пользователь, аниме>, какую оценку от 0 до 10 каждый пользователь поставит каждому аниме.
Метрика оценивания: MSE
|
|
|
Как пройти отбор?
- Зарегистрироваться на сайте фестиваля.
- С 00:00 1 апреля по 23:59 4 апреля (по мск) присоединиться к контесту с помощью логина и пароля из личного кабинета и решить как можно больше задач :)
Подведение результатов и разбор задач с отборочного тура пройдет 5-6 апреля. Задачи разберет Юрий Яровиков — руководитель Deep Learning School, заместитель заведующего лаборатории инноватики МФТИ и Data Scientist в Сбербанке.
|
|
Удачи на отборах и до встречи на RuCode 3.0!
|
| | Автор сообщения: taras | |
|